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7国手游门派介绍魔族门派解析

来源:基隆手机网 时间:2019.11.04

1、魔族:溶洞

特色:最高法系伤害、群秒(但目标数量较少)。

加点:5法、4法1体。

技能:

火流星:法术攻击对方多人,攻击人数随着技能等级增加。

毒火术:攻击单人并临时降低目标防御。

火牢:有机率控制对方,使目标没法使用普通攻击。

炎爆术:法术攻击对方单人。

火甲术:被攻击时,对方受到反震伤害。

火灵诀:临时增加法术暴击率和封系法术抗性。

冷门门派,输出比封神高,但是目标数量比封神少,总伤害算起来反而不如封神了,不过做为七国的两大法系门派,溶洞更注重于多手段控制,相比封神来说没那末单调。

2、魔族:鬼谷

特色:封印、解封、控制。

加点: 敏2体、2敏 体。

技能:

飞钳术:有几率控制对方,使对方无法使用普通攻击和法术。

凝神诀:增加飞钳术成功率。

鬼谷刀法:连续攻击目标两次,要求当前气血70%以上。

散势法:下降对方士气。

清心咒:消除已方队员封类状态。

鬼符:对中了飞钳术的敌方目标造成固定伤害,并降低法术防御。

作为封系,鬼谷最大的特点就是可以为己方解封,还有增加封印概率的BUFF,在PVP中也是1大强将。

、魔族:武安阁

特色:物理输出、群攻。

加点:5力、4力1敏、4力1体。

技能:

狂暴诀:临时增加自身攻击,减少防御,并进入狂暴状态,没法和定心状态叠加。

连环刀:攻击对方多人,攻击人数随技能等级增加,使用后休息一回合,要有狂暴状态。

乱舞:连续攻击1一 次,狂暴状态下可连续攻击214次。

定心诀:临时增加防御和法术防御,减少攻击力,并进入定心状态,无法和狂暴状态叠加。

魔甲术:使用后减免受到的法术伤害并有几率躲避对方的法术攻击,需要处定心状态。

壁垒:使用后受到普通物理攻击会反击,若处于定心状态则伤害加倍。

两大物理伤害的武安阁,点杀能力1定都不比剑侠居低,乱舞后还不用休息,单缺点就是太消耗蓝,续航能力不足。在PVP和练级中,与剑侠居有同等的地位。

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