龙之谷它需要更多手游化的新内容1
精品手游断档,它能否接力?
游戏市场的 IP 已被消耗得愈来愈少,基本上用户基数不俗、认可度也较高的端游都出了1波游戏。而作为天生具有一定改编优势的 IP,《龙之谷》端游的韩系 Q 版人物和清新风格的画面对于新玩家来说也很亲民,再加上它的成长体系虽然很深度,但比起《魔兽世界》那些改不动的“大部头”来说又算是比较轻量了。因而盛大在已经着手自研 DN 手游,之前还出了一款质量和反响都不太理想的《破晓之光》,又将改编和发行权交给腾讯去做。端游老玩家终究能玩到目前最为正统的《龙之谷》手游了。
还原度高打中老玩家痛点
在今年 China Joy 期间腾讯曾展现过初期的游戏版本,玩家在初期内测体验到的也基本是差不多的内容。而终究测试的这个版本虽然整体的画风、人物、玩法的框架是不变的,但经过半年多的时间,游戏从画面到玩法全都有了质的变化。这种变化固然是朝好的方向在走的:更多的对端游还原的内容(比如增加了 80 多个过场动画),同时也优化得更符合手游的规则。
职业与技能
对任何走正统改编线路的作品来说,首先要满足的都是核心用户人群:端游玩家。因而《龙之谷》手游不仅一开始就非常明确自己“还原端游”的路线,还在半年的时间中把这条路走得更远了。用一个不够准确但很直观的数字来概括,手游中有 70% 左右的内容都来自端游,并且改动的幅度都不大。目前的游戏版本有 4 个端游最原始的职业(弓箭手、法师、牧师和战士),并且在日后上线的第一个更新版本中会加入学者。随着职业被还原得手游的还有技能树,每个职业的1转、二转被保留,只是技能精简了一些,去掉了不适合去表现的。但每一个职业仍然有多达 25 个技能,战役 UI 最多可以放 8 个技能,这对玩家的和本钱,以及操作都提出了很高的要求。好在技能都得到了优化,比如判定的要求下落了,本来是要求有一定距离释放的技能贴身也可以触发伤害(比如火焰风暴)。
半锁定战役模式
要足够还原端游无非是要保留3大精华:职业、战役模式和副本关卡。《龙之谷》端游最大的特点除画面风格讨喜以外就是无锁定(准确来说其实是半锁定)的操作模式,在当时这类即时操作的游并不算多,这也让《龙之谷》这款本来并不是主打 PVP 的游戏能吸引到一批 PK 党的喜欢。那末手游版自然也会延续这个模式,但是通过鼠标和键盘去体验的是快感,缩小到屏幕上的虚拟摇杆和按键却有些负担。本身半锁定对操作的要求就很高,再加上游戏中需要频繁的走位、释放技能,还要随时点击闪现,几场副本打下来还真有些疲劳。
《龙之谷》端游的 游戏式的角色移动和视角控制也是其特点,手游则提供固定和跟随两种视角选择,但是其实都没法准确的水平移动视角,时常还需要手动划屏转换视角,这反而让端游的特色没有得到发挥。
副本与 PVP
手游版基本照搬了端游的副本线路,甚至连多人本地狱犬巢穴、狮蝎巢穴、海龙巢穴也保存了。这个痛点确切打到了位置:哪个老玩家不想体验下在上撸龙本?而且相应的优化做得不错,比如深渊模式的副本可以自动匹配组队,比端游还方便。而且除了《龙之谷》特点性的 BOSS 和怪物机制被保存以外,手游还加了一些机制,稍微让推本练级不那么无聊。除 PVE,PVP 也基本把原来的模式拿了过来,支持天梯赛和保护队长玩法。而且因为游戏的视角与 手游类似,再加上支持实时的无数值对抗,让这款游戏有“电竞化”的潜力,腾讯也表示后续应该会推出多人对抗的模式。
持续的新内容才能延续兴奋度
大量副本模式和玩法机制的复制确实能在早期构成对端游玩家的吸引力,但同时也具有风险。首先固然是新鲜感的欠缺,对于本来就已流失一年甚至更久时间的老玩家来讲,能通过碎片时间体验熟悉的内容确实很有满足感,但是疲倦也来得很快。特别是在以往的朋友们没有一起回到手游的情况下,在上又重复的练级、打设备,甚至连曾刷吐的关卡都是一样的,疲惫感也带来了质疑:当年刷呕吐泉是为了早点和朋友们一起打狗本,现在我是图甚么?
通过与端游的联动或是情怀向的推广可以拉动部份老玩家下载手游版,但如果手游的公会和社交机制没法活跃用户,再加上后续的更新带来不了延续的新鲜和兴奋感,那末那些流失过一次的玩家们的再次流失会更加快速。
《龙之谷》手游确切还不够完善,但它仍然为 ARPG 品类带来了一些新的可能,以往的手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,具有不同情势的组队、单人副本、PVP 等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后变具有了打破 ARPG 手游短板的可能。但条件是它还需要优化操控和视角,并且加强手游本身的吸引力才行。
信息频道
淮安视听
品牌医药_寻医问药药品
有赞微商城注册手续
治疗孩子积食药品
如何开网店
吉首治疗精囊炎医院徐州治疗盆腔炎费用
北京熙仁医院评价怎么样